微盟'互联网+'服务领导者
全民奥运会使用指南

1、基本设置

1.1 填写活动名称、活动时间、活动说明和粉丝参与活动次数(0表示不限 制次数)

1.2 设置参与活动填写信息项(参与游戏时填写信息)和兑换奖品填写项 (兑换奖品时填写)。注意:粉丝在填写兑换奖品填写项时,如果部分字段已经在参与活动时填写,那么将不会再次填写;奖品管理页面会显示全部所勾选的兑换奖品填写项

注意:非认证服务号商家如果需要获取到参与粉丝的头像和昵称,需使用微盟账号页面授权模式

2、游戏设置

共包含6个小游戏:跳水、射击、游泳、110米栏、篮球和乒乓球;

商家可以设置:

1,游戏广告图(射击和篮球暂不支持)

A,跳水游戏建议尺寸233*57

B,游泳游戏建议尺寸476*122

C,110米栏游戏建议尺寸476*67

D,乒乓球游戏建议尺寸376*113

2,分享标题,最多支持25个字,商家可以插入粉丝游戏成绩,那么当粉丝参与游戏后分享活动页面时,分享标题会带有当前所得成绩;

3,分享logo,建议尺寸300*300;

4,分享简介,最多支持36个字,商家可以插入粉丝游戏成绩,那么当粉丝参与游戏后分享活动页面给好友时,分享简介会带有当前所得成绩;

3、奖品设置

1,活动支持设置排行榜奖励和单项冠军奖励:

A,排行榜奖励是指,活动结束后,按照排行榜排名发放奖品,例:一等奖数量有5个,二等奖数量有10个,则代表排行榜1到5名获得一等奖,6到15名获得二等奖,以此类推;

B,单项冠军奖励是指,某个游戏的第一名才可获得的奖品,默认奖品数量为1,不支持编辑。

2,奖品共包含8种不同属性

A,活动奖品—实物奖品,设置奖品名称、奖品类别、奖品数量、奖品图片、是否支持快速兑奖(在中奖粉丝手机端直接兑奖)和奖品说明。

B,活动奖品—虚拟奖品,设置奖品名称、奖品类别、奖品图片和奖品说明,奖品数量需先下载模板文件,按照格式填写好SN码后再上传,务必要保证所有上传的SN码不重复。

C,活动奖品—微信红包,需要商户为认证服务号且开通新版微信支付,暂时只支持微盟商户使用,设置奖品名称、奖品类别、奖品数量、奖品图片、红包金额、祝福语和备注,红包金额分为固定金额、范围金额和随机金额,单个红包金额必须大于等于1元,小于等于200元,最多支持小数点后2位。

D,微盟旺铺—优惠券,只针对微盟旺铺商户使用,设置奖品名称、奖品类别、奖品数量、奖品图片、选择对应优惠券(需在微盟旺铺后台创建)和奖品说明。

E,智慧餐厅—优惠券,只针对智慧餐厅商户使用,设置奖品名称、奖品类别、奖品数量、奖品图片、选择对应优惠券(需在智慧餐厅后台创建)和奖品说明。

F,智慧餐厅—积分、余额、成长值,只针对智慧餐厅商户使用,设置奖品名称、奖品 类别、奖品数量、奖品图片和奖品说明。

4、其他设置

4.1 设置背景音乐和背景图片,背景音乐文件名最大不超过1M,背景图片建议尺寸为640*1040

5、活动列表

创建好的活动会展示在活动列表页,可以进行分享内容设置、查看活动 链接和二维码、查看参与用户、查看奖品发放情况以及活动统计数据;认证服务号还可以开启模板消息,用来给中奖粉丝推送一条消息,消息内容为活动名称和所中奖品名称

5.1 模板消息,仅针对认证服务号使用,并且需在微信公众平台添加对应的模板消息

5.2 参与用户,显示所有参与活动的粉丝信息,以及各个游戏的成绩和总成绩,没有参与的游戏,成绩显示为“-”,每个游戏的成绩支持修改,当活动结束后,需商家手动点击“发放奖品”按钮,奖品才会按照排行榜排名进行发放,如不点击,奖品将会在活动结束24小时后发放,奖品发放后,按钮变成“已发放”。

5.3 奖品管理,显示所有奖品的状态,如果活动进行中需要添加奖品数量,需在此页面添加

5.4 分享设置,可以设置邀请好友集材料时的分享内容和赠送好友粽子时的分享内容,分享logo建议尺寸300*300

5.5 统计数据,会统计访问次数、参与人数和分享数

活动进行后,每一天的统计数据

注:统计数据每小时会更新一次

6、游戏规则

6.1 篮球:游戏共投篮5次,进一球得2分,手指按住“power”,蓝色控制条会上下滑动,当出现在红色区域时,松开手指,篮球将会投进,得分越多,排名越靠前;得分相同者,参与时间靠前,则排名靠前。

6.2 射击:游戏共5发子弹,击中环数越多,得分越高(最多击中10环,得2分),方向键控制射击准心,标靶会左右移动,得分越多排名越靠前;得分相同者,参与时间靠前,则排名靠前。

6.3 游泳:连续交替点击,“左”、“右”加速按钮,点击频率越快,游得越快,则所得积分越多,排名越靠前;得分相同者,所耗时间越少,排名靠前;得分与所耗时间相同者,参与时间靠前,则排名靠前。

6.4 110米栏:游戏共需跨过10个栏,连续点击按钮“加速”,游戏人物速度会加快,在合适时机点击按钮“跳”,会成功跨过栏,如果没有跳过,则速度会减慢,到达终点所耗时间越少,则得分越多,排名越靠前;得分相同者,所耗时间越少,排名靠前;得分与所耗时间相同者,参与时间靠前,则排名靠前。

6.5 乒乓球:游戏共5局,赢一局得2分,手指按住球拍,左右移动,接住对方击打过来的球,对方未接住,则此局赢;自己未接住,则此局输,得分越高,排名越靠前;得分相同者,参与时间靠前,则排名靠前。

6.6 跳水:点击正确的方向键—“上”、“下”、“左”、“右”,来完成跳水动作,共10个方向键,点击正确一个得1分,得分越高,排名越靠前;得分相同者,参与时间靠前,则排名靠前。